上海市消保委最近發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,今年春節(jié)長假期間,各級消保委共受理網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)投訴185件。其中有相當部分,是關(guān)于未成年人為繞開游戲 防沉迷系統(tǒng),用爺爺奶奶輩的身份證件注冊。對于游戲防沉迷,有關(guān)部門一直在尋找對策,2019年10月,國家新聞出版總署發(fā)布了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)向未成年人提供服務(wù)的時長,法定節(jié)假日累計不得超過3小時,其他時間不得超過1.5小時。
去年8月,國家新聞出版署 下發(fā)了《關(guān)于進一步嚴格管理 切實防止 未成年人 沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,進一步限制了 網(wǎng)絡(luò)企業(yè)向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時長,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日,每日20時至21時向未成年人 提供1小時服務(wù)。限制越來越嚴,孩子們的各種招也是越來越多。
前面提到的冒用長輩的身份證,就是最為常見的一種。一些家長在發(fā)現(xiàn)孩子的冒用行為后,通常會和網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)交涉,他們的要求無外乎兩點:退回孩子的氪金,也就是往游戲里充的錢;另外就是將賬戶的等級降低,從成年人模式,降到未成年模式,這樣防沉迷系統(tǒng)才能真正起效。然而在實際交涉當中,家長的這兩點訴求想要實現(xiàn),卻并不容易。
投訴人市民顧先生反映,他的兒子在米哈游、網(wǎng)易、騰訊等平臺,下載了多款網(wǎng)絡(luò)游戲。為了繞開防沉迷系統(tǒng)對游戲時間的限制,孩子均未使用自己身份信息注冊。事情被顧先生發(fā)現(xiàn)后,經(jīng)過一番交涉,騰訊和網(wǎng)易部分退還了充值費用,但顧先生在米哈游公司的協(xié)商過程,卻并不順利。
他告訴記者,米哈游公司的"原神"、"崩壞3"等游戲,允許12歲以上未成年人游戲,但孩子卻偷拿爺爺?shù)纳矸葑C號注冊,還屢次忽悠老人消費,僅在米哈游公司,就花了3280元。在顧先生向米哈游公司提出退費交涉、并提交了相關(guān)證據(jù)后,對方卻擺出各種說辭,最后不了了之。
投訴人顧先生:提供的材料也到位了,接下來進行退款處理,大概兩三個工作日,過了時間他又反悔了,他跟我說還需要手機綁定帳號.發(fā)到他郵箱,他說收到了,反饋太晚了訂單關(guān)閉了,就不了了之了。我們家長也是有管理責任,但是我覺得源頭上還是要控制。我覺得還是要多方位,多采取一些驗證的方式。
有些生活經(jīng)驗的人都知道,一旦充值消費了,想要對方把錢吐出來,可不是件容易的事兒。另外,一些未成年人還會用虛擬身份證號來逃避防沉迷系統(tǒng),這個漏洞,其實最近是被補上了。網(wǎng)游企業(yè)已接入相關(guān)部門數(shù)據(jù)庫,比對身份信息,虛擬身份證號已經(jīng)能被識別出來,不能成功注冊。事實上,這一舉措只能遏制后續(xù)使用虛擬身份證號的未成年人。我們還接到一些家長的投訴,他們表示,對于一些存量使用虛擬身份證號的未成年用戶,某些游戲公司卻睜一只眼 閉一只眼。
廣東的朱女士告訴記者,她未成年的侄女目前還在使用當初用虛擬身份證注冊的帳號玩游戲,成功繞開了防沉迷系統(tǒng)。
投訴人朱女士:“她還是可以用虛擬身份證在原神包括崩3玩游戲;未成年去買雙改號(一種游戲賬號類型),他肯定不會改成本人(未成年人的)身份證;我們要求上架人臉(識別)你知道嗎(為何)因為上架人臉可以合理規(guī)范,像騰訊網(wǎng)易一樣,可以規(guī)范未成年?!?/p>
對此,相關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲公司表示,人臉識別正在測試當中。
上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司工作人員:“后續(xù)我們也會要求,所有用戶包括我們新的和現(xiàn)有用戶,都能實現(xiàn)實名匹配人臉識別方式現(xiàn)在我們在測試當中,但因為技術(shù)方面嘗試用不同數(shù)據(jù)庫去介入,保證用戶體驗的完善?!?/p>
此外,一些家長在發(fā)現(xiàn)孩子用成人身份證注冊"原神"游戲后,希望能將其綁定的賬號降低為未成年人模式,平臺卻向他們表示,如要降低賬號等級,需要家長提供孩子身份證正反面照片,以及出生證明等,條件頗多。
然而,就在半年前,這家網(wǎng)游公司高管還表示,要配合家長,為未成年人營造良好的成長環(huán)境。
上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司副總裁、董事會秘書殷春波:“我們后面也會利用我們大數(shù)據(jù)的一個功能,包括可能我們會采用人臉識別等一些新興的技術(shù),加強對未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的一個防控,其實我們企業(yè)也是希望和家庭和學校一起共同努力,營造一個有利于青少年成長的良好的一個環(huán)境。”
事實上,盡管游戲企業(yè)已經(jīng)意識到了,未成年人可能冒用家長身份信息玩游戲的情況,但仍然不能將所有的未成年人,擋在防護網(wǎng)之外。游戲防沉迷,是一場家長和孩子之間的"斗智斗勇"、"見招拆招"。不過,法律界人士也指出,單純使用人臉識別技術(shù),針對未成年人而言,也存在一定的法律問題需要梳理。
上海普世萬聯(lián)律師事務(wù)所律師劉雪妮:“人臉識別其實是雙刃劍,一方面是急于監(jiān)管需求,還有一方面是個人隱私范疇,會有一個法律上的障礙,目前法律上沒有強制性規(guī)定,游戲公司一定要采用人臉識別方式監(jiān)管,未成年人采用實名認證,還有未來國家會有關(guān)于人臉識別安全標準的征求意見稿件,里面有一條14歲以下未成年人人臉識別,屬于敏感信息,一般情況下不能使用?!?/p>
顯然,在使用人臉識別技術(shù)方面,游戲公司還需要細化游戲針對的未成年人的年齡分布,要做的工作不少。然而我們也看到,在制定相關(guān)法規(guī)的時候,也在與時俱進。如3月1日起即將實施新修訂的《上海市未成年人保護條例》就對這種現(xiàn)象提供了新的思路,其中明確規(guī)定網(wǎng)游服務(wù)提供者應(yīng)該利用電子身份證等技術(shù),識別參與網(wǎng)游的未成年人身份,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的未成年人提供網(wǎng)游服務(wù)。顯然,除了人臉識別外,電子身份證,將為游戲公司識別未成年人身份,提供新的借鑒。
另外,我們也不應(yīng)忽視,在這場比賽中的另一個角色:網(wǎng)絡(luò)黑色產(chǎn)業(yè)鏈。防沉迷系統(tǒng)出現(xiàn)破防,也有網(wǎng)絡(luò)黑產(chǎn)幫助未成年人買賬號、代過人臉識別的原因。這說明,通過技術(shù)層面的升級,的確可以將很多未成年人 擋在沉迷游戲的大門之外,但無法一勞永逸地解決問題,還需要家長、社會、企業(yè)、政府的共同努力。那么網(wǎng)游公司,在這場比賽中,又是一個什么身份?又該站在哪一邊呢?是對孩子們的越界行為,睜一眼閉一眼,以此來博取更大的利益?還是遵守國家規(guī)定、配合家長,一起來管理好孩子們的游戲時間?就目前的情況來說,各個公司處理 問題的態(tài)度并不一致,有的比較干脆,而有的則拖泥帶水、甚至還層層加碼。家中有個沉迷游戲的孩子,如果維權(quán)時還遇到"軟釘子",又有誰來幫助內(nèi)外交困的家長呢?要筑牢游戲防沉迷這張網(wǎng),不能只是"說說而已"。
(看看新聞Knews記者:吳浩亮 實習編輯:秦雨佳)
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