隨著虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展和日趨完善,現(xiàn)如今,VR游戲作為一種新興的娛樂體驗項目,日益受到年輕人的追捧。VR游戲,是“虛擬現(xiàn)實游戲”的英文簡稱。只要帶上VR眼罩,就可以讓人進入一個可交互的虛擬現(xiàn)場場景中,有一種極其強烈的身臨其境之感。
出于對VR游戲的好奇,2018年8月,周小姐和同學來到了位于徐家匯商圈的一家叫“頭號玩家”的VR游戲體驗館。
由于初次接觸虛擬現(xiàn)實游戲,兩人由易到難,打算輪流玩三款游戲。
可就在體驗最刺激的VR“跳躍游戲”時,周小姐卻受傷了。
這就是當時周小姐身臨其境所看到的畫面,在她進行跳躍的那一瞬間,意外突然發(fā)生。
雖然現(xiàn)實中她腳踩平地,但由于虛擬環(huán)境的影響,周小姐張開雙手進行了跳躍動作,隨之而來的是整個人90度面朝地板,狠狠摔在地上。
在同學與一位店員的陪同下,周小姐被送往醫(yī)院救治,下巴一共縫了整整18針。
那么,VR游戲是否等同于普通電子游戲?店家在經(jīng)營時又該盡到怎樣的安全保障義務呢?由于雙方就賠償問題無法達成共識,周小姐將店家告上了法庭,主張包括醫(yī)療費、誤工費在內,共計16000多元的賠償金額。一審法院審理后認為,周小姐體驗的電子游戲對玩家的要求僅為正常的行走跳動,并無非常規(guī)的危險動作,現(xiàn)有證據(jù)無法認定體驗館對周小姐的摔傷存在過錯,故駁回了周小姐的訴請。
周小姐不服判決,上訴至上海市第一中級人民法院。
周小姐認為,90度垂直倒下時,現(xiàn)場沒有任何保護措施,這是受傷的直接原因。那么,VR游戲館是否盡到了人身安全保障義務呢?VR游戲館表示,店里的監(jiān)控錄像雖然事發(fā)時處于故障狀態(tài),游戲屋里是木制地板,但房間有窗簾,一旁還有海綿包裹。與此同時,玩刺激、危險游戲時,也有工作人員在場陪同。
最終,法院經(jīng)過審理確認,無論是軟件還是硬件,VR游戲體驗館都有所疏漏。法官強調,沉浸性是虛擬現(xiàn)實技術最主要的特點,VR游戲對玩家的自我認知、心理認知、空間認知等都會產生較大影響,與現(xiàn)實世界中的游戲體驗相比,更加容易發(fā)生人身損害事故,VR游戲經(jīng)營者更應積極主動履行人身安全保障義務。
最終,上海市一中院依法對這起案件作出了二審判決。
(看看新聞Knews記者:金嬿 陳敏佳 實習編輯:朱怡萍)
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