本周,最火的話題人物非“悟空”莫屬,周二上午10點,國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》正式上線,僅半天不到,在線用戶突破百萬,游戲玩家沸騰的同時,各路媒體也紛紛跟進,一時間“黑神話”仿佛真的成了輿論神話。之后幾日,游戲平臺數(shù)據(jù)顯示,不僅是在中國區(qū),全球熱銷商品中《黑神話:悟空》都持續(xù)霸榜。游戲火爆,隨之而來的商業(yè)價值,也在極速飆增。不僅相關公司的股價猛漲,眾多聯(lián)名商品更是直接賣斷貨。一款國產(chǎn)游戲為何能取得如此成就?
“黑神話”為何讓大家喝彩
2020年,《黑神話:悟空》的制作公司游戲科學發(fā)布首個宣傳影像后,就吸引了眾多玩家的關注,中國玩家是對《西游記》這一經(jīng)典題材感到興奮,而國外玩家則是對游戲的畫面以及操作印象深刻。在之后的4年間,每當游戲科學發(fā)布新預告后,熱度就隨之升高,所有人都在翹首以盼游戲的正式發(fā)售。
杭州市文化和旅游發(fā)展中心主任周圍雖然不是資深游戲迷,但也在游戲發(fā)售當天體驗了一下《黑神話:悟空》。他認為,游戲的畫面相當精美,“有種電影感”,游戲中的打坐段落也可以很直觀地感受到中式山水的美感。因此友商們都送上祝福,大家都希望中國首款3A游戲能夠獲得成功,他認為這種產(chǎn)業(yè)生態(tài)是非常難得和珍貴的。
在上海愷英網(wǎng)絡科技有限公司首席投資官楊吳月看來,孫悟空是所有中國人心目中中國超級英雄形象的代表,這么一款以《西游記》為題材的游戲可能一直是中國玩家所期盼的,因為這是我們中國經(jīng)典的IP、經(jīng)典的文化象征。再加上這次的《黑神話:悟空》是一款高成本、高品質(zhì)、大體量的3A游戲,使得玩家們對它的期待值更高,所有人都希望它能獲得成功。
打造頂級IP 助力文化輸出
《黑神話:悟空》的故事設定在西天取經(jīng)成功后,斗戰(zhàn)勝佛孫悟空銷聲匿跡,玩家以第一視角扮演的“天命人”決定冒險追尋其足跡。雖然《西游記》在中國玩家腦中早已是耳熟能詳?shù)墓适?,但是在國外玩家中,了解《西游記》故事的微乎其微,“海外玩家在看到豬八戒后,以為他是寵物”,周圍舉例道,比如開篇動畫中出現(xiàn)的楊戩,海外玩家就認為,這位帶著一條狗的一定是大反派。于是,很多玩家海外在玩游戲的同時,開始“惡補”《西游記》的故事。
楊吳月認為,這恰恰就是文化輸出的最好表現(xiàn),“激發(fā)玩家求知欲”比傳統(tǒng)說教式的文化輸出效果更好。不過他也表示,中國目前還沒有全球知名的IP。希望能夠借這個游戲,打造全方位的孫悟空IP,比如影視、動畫、衍生品等,能夠讓全世界更加了解《西游記》的整個宇宙觀、劇情,包括中國的文化內(nèi)核。周圍強調(diào),可以借這個契機,重奪文化產(chǎn)業(yè)的審美主權,讓全世界知道,不是只有好萊塢、日韓動漫才是好看的,東方的故事一樣精彩。
“黑神話”會怎樣改變國產(chǎn)游戲生態(tài)
游戲產(chǎn)業(yè)是數(shù)字經(jīng)濟的核心組成部分。在世紀之交,中國游戲產(chǎn)業(yè)的技術水平和視覺呈現(xiàn),與國外相比還存在很大差距,引進國外游戲因而成為行業(yè)發(fā)展的焦點。最近10年間,隨著智能手機的普及,移動游戲崛起,中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從模仿時代、本土時代,走向“大航?!睍r代。去年,中國游戲在出海市場的總收入達163.66億美元,比10年前增長近9倍。不過,國產(chǎn)游戲短板同樣突出。一是缺少獨當一面的自主研發(fā)國際品牌;二是“短平快”產(chǎn)品多、精品游戲少。在熱衷于掙“快錢”的國內(nèi)游戲行業(yè),開發(fā)時間近6年、每小時游戲時長開發(fā)成本超過2000萬元的《黑神話:悟空》堪稱異類。
對此,楊吳月表示,中國隨著移動互聯(lián)網(wǎng)和智能手機的普及,很多用戶跳過了主機游戲這個階段,更習慣在手機上玩游戲。這就導致了國內(nèi)主機端的開發(fā)者相對來說比較少,因為需求少了。第二,從資本回報的角度,因為主機游戲研發(fā)時間長,投入大,如果把在主機游戲上同樣的投入體量,放在移動端,資本回報可能會數(shù)倍于主機游戲。所以《黑神話:悟空》這么一款現(xiàn)象級的產(chǎn)品,真的需要有一群懷揣夢想的、想要做出高品質(zhì)主機游戲的這么一個頂尖團隊才能夠完成?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒蛟S能讓行業(yè)更加靜下心來打磨自己的作品。
談及未來,周圍的夢想更大。杭州是“悟空”的“出生地”,他們的目標是“將《黑神話:悟空》跨媒體延伸、跨行業(yè)拓展、跨文化交流”,將杭州文旅打造成“悟空迷”們的“朝圣之地”。因此,接下來他們正在醞釀新業(yè)態(tài)、新產(chǎn)品、新的消費場景,提供給動漫迷們。
編輯: | 朱聲波 |
責編: | 趙歆 |
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