不是所有愛(ài)打游戲的人都會(huì)沉迷游戲,都會(huì)玩物喪志。游族網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)始人林奇就是一個(gè)典型的例子。
林奇從小就喜歡游戲。用他的話(huà)說(shuō),小學(xué)三年級(jí)就“混跡”游戲廳,那時(shí)的夢(mèng)想就是“用不完的游戲幣、吃不完的泡面”。在南郵讀書(shū)期間,他參與組建星際傳奇戰(zhàn)隊(duì),代表江蘇賽區(qū)跟韓國(guó)同好較量。畢業(yè)后,林奇進(jìn)入一家國(guó)企,這在當(dāng)時(shí)是一份非常不錯(cuò)的工作,然而他對(duì)游戲的熱愛(ài)更勝一籌,每天下班都要準(zhǔn)時(shí)打開(kāi)游戲。這樣下去可不是辦法,于是林奇干脆辭職創(chuàng)業(yè),在經(jīng)歷了兩三個(gè)不算成功的項(xiàng)目后,最終創(chuàng)辦了游族網(wǎng)絡(luò)。
讓我感到好奇的是,為什么喜歡打游戲,成績(jī)卻沒(méi)有落下,最終還考上了南郵?林奇講了兩件事。一件是父母做生意經(jīng)常不在家,但每次回來(lái)都要看成績(jī)單,成績(jī)不好就是一頓暴揍。他當(dāng)時(shí)最大的目標(biāo)就是“在交一份比較好的成績(jī)單和打游戲之間取得平衡”。另一件就是高中時(shí),父親帶他去煤礦體驗(yàn)生活,戴著礦帽下井,途中一塊小石子掉下來(lái),嚇得他撒腿就往回跑,以為要出事了。后來(lái)林奇在深不見(jiàn)底的井底待了十四個(gè)小時(shí),完全不是想象中的歡歌笑語(yǔ),于是下決心還是要好好考大學(xué)。
創(chuàng)業(yè)成功后的林奇依然“玩心不改”。他辦公室的柜子里,擺滿(mǎn)了各式動(dòng)漫手辦和一應(yīng)俱全的游戲設(shè)備。當(dāng)然,因?yàn)橛辛私?jīng)濟(jì)實(shí)力,現(xiàn)在的他除了玩游戲,還玩賽車(chē)、玩足球,為此他專(zhuān)門(mén)考了賽車(chē)駕照,公司內(nèi)部組建了球隊(duì)。近期,他“玩”得最大的,就是拿下了劉慈欣《三體》三部曲的永久版權(quán),準(zhǔn)備聯(lián)手全球頂級(jí)的內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì),進(jìn)行衍生作品開(kāi)發(fā),拍攝劃時(shí)代的硬科幻大片。
大道三千,殊途同歸?!巴妗蹦堋巴妗背龀晒?chuàng)業(yè)、精彩人生,其要害不在于“玩”,而在于“鉆”和“精”。在這一點(diǎn)上,玩游戲和彈鋼琴、拉小提琴并沒(méi)有本質(zhì)的不同。很有意思的是,林奇把游戲“玩家”分為三種:第一種純粹是瞎玩,簡(jiǎn)單重復(fù),但玩不出什么名堂。第二種為了求勝會(huì)去不斷琢磨,總結(jié)歸納,成為高手。第三種會(huì)去鉆研游戲的架構(gòu)設(shè)計(jì),弄清游戲軟件底層的數(shù)學(xué)模型和資源分配。那些沉迷于游戲的大多數(shù),恐怕只能是第一種。第二種中的佼佼者,現(xiàn)在已經(jīng)成為專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)選手了。至于林奇,我想應(yīng)該屬于第三種吧。
“游戲是年輕人認(rèn)知世界的重要工具”,聊的過(guò)程中,林奇講了句有哲學(xué)味道的話(huà)。我既有同感又不完全茍同。年輕人自制力差,防止沉迷游戲是必要的。但游戲還是有正能量的,游戲中的文化傳承、探險(xiǎn)精神、團(tuán)隊(duì)合作、奇幻想象,提供了現(xiàn)實(shí)世界滿(mǎn)足不了的精神需求。據(jù)說(shuō),美國(guó)大兵用游戲進(jìn)行模擬作戰(zhàn)訓(xùn)練,職場(chǎng)白領(lǐng)工作之余玩游戲有利于釋放壓力,而老年人玩些輕游戲則有助于防止老年癡呆。
當(dāng)今的互聯(lián)網(wǎng),游戲與廣告、電商并稱(chēng)為三大支柱。希望林奇這個(gè)玩心未泯的80后可以“玩”出更多精彩。
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