原畫師,一個(gè)讓概念“可視化”的職業(yè)。他們通過文字描述創(chuàng)造環(huán)境、設(shè)計(jì)角色。在游戲行業(yè),大到場(chǎng)景,小到道具,都是在他們的畫筆下逐步成型。然而,當(dāng)具有人工智能的技術(shù)和產(chǎn)品帶著強(qiáng)大的運(yùn)算能力闖入原畫行業(yè),以秒計(jì)時(shí)的出圖效率正在打破既有規(guī)則。
韓天是成都某獨(dú)立游戲研發(fā)公司的負(fù)責(zé)人。他告訴看看新聞Knews記者,原畫師手繪一張半身立繪至少需要3至5天;但是交給AI來做,能一次性輸出幾十張,甚至上百?gòu)埖膱D供用戶選擇。
只需輸入幾個(gè)關(guān)鍵詞,AI繪畫工具就能自動(dòng)生成一幅作品,如此簡(jiǎn)單的操作給了記者信心。從學(xué)習(xí)AI繪畫的基本操作到“畫”出作品,記者一共用了不到10分鐘。而手繪要達(dá)到這樣的水平,則需要成百上千次的練習(xí)。
原畫師楊亮覺得,AI繪畫工具降低了普通人繪畫的門檻已是不爭(zhēng)的事實(shí)。為了讓記者更為直觀地對(duì)比AI繪畫和手工繪制的效率差距,他決定與AI同時(shí)對(duì)一張草稿圖進(jìn)行內(nèi)容的細(xì)化。
楊亮與AI繪畫工具PK
當(dāng)AI交出一張完整的作品時(shí),楊亮手繪的完成度只有AI的10%左右。與AI交手,楊亮甘拜下風(fēng)。同時(shí),他也變得焦慮起來?!叭绻@么下去,我們這個(gè)職業(yè)是否會(huì)被替代?設(shè)計(jì)師這個(gè)行業(yè)是否還需要存在?如果我們看得更長(zhǎng)遠(yuǎn)的話,那我們的孩子需不需要再去學(xué)畫畫這門手藝了?”
有人焦慮,也有人在冷靜地觀察和分析。為了實(shí)測(cè)AI繪圖的真實(shí)能力,今年四月,曾參與設(shè)計(jì)《光環(huán)》《魔獸世界》的國(guó)內(nèi)知名原畫師阮佳用自己畫的“女戰(zhàn)神”草圖向AI使用者下了“戰(zhàn)書”,公開喊話AI使用者,請(qǐng)他們用AI工具細(xì)化草圖,與自己的完成稿一較高低。
CG藝術(shù)家阮佳
截至“戰(zhàn)書”發(fā)出后兩個(gè)小時(shí),當(dāng)天下午2點(diǎn),評(píng)論區(qū)內(nèi)共有25人展示了自己的AI完成圖,阮佳隨后發(fā)出了自己的作品和其耗時(shí)44個(gè)小時(shí)的創(chuàng)作過程。
阮佳手繪(左)與AI生成圖(右)
從網(wǎng)友們的評(píng)論來看,AI生成圖存在的問題不少:有的改變了草圖的結(jié)構(gòu),甚至已經(jīng)脫離了角色雙目失明的人物設(shè)定;在畫作質(zhì)量上,AI作圖的細(xì)節(jié)粗糙,透視感也較弱。通過這場(chǎng)PK,阮佳希望業(yè)界能冷靜客觀地看待AI繪畫工具的出現(xiàn),不應(yīng)過高估計(jì)它的“實(shí)力”,優(yōu)秀原畫師的原創(chuàng)能力和個(gè)人風(fēng)格才是最核心的競(jìng)爭(zhēng)力。
(看看新聞Knews記者:趙寒旭 劉寬漾 編輯:陳瑞霖)
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