12月4日,紀(jì)錄片《國(guó)家寶藏》悄然登陸目前國(guó)內(nèi)最大的二次元同好聚集網(wǎng)站嗶哩嗶哩,短短幾天播放量已達(dá)103.8萬(wàn),評(píng)論數(shù)過(guò)11萬(wàn)。這些熱衷于日本二次元文化的90后、00后似乎對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化也懷揣著極度的熱情。而12月9日開幕的魔都同人祭更成為了二次元粉絲中國(guó)風(fēng)的大展臺(tái)。
12月9日,魔都同人祭COMICUP21(二次元粉絲線下聚會(huì))在上海新國(guó)際博覽中心拉開帷幕,二次元粉絲們?yōu)榱吮M早入場(chǎng),展會(huì)入場(chǎng)口從七點(diǎn)半就排起了長(zhǎng)龍。
展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)除了一些熱門的日本游戲之外,國(guó)創(chuàng)二次元成為新勢(shì)力崛起,一些即將推出的中國(guó)風(fēng)和采用傳統(tǒng)文化背景的游戲動(dòng)漫展臺(tái),被粉絲圍得水泄不通,二次元或不再是日本文化的專有名詞。
CP21游戲參展方負(fù)責(zé)人艾黎告訴我們:“現(xiàn)在年輕人對(duì)于我們國(guó)家傳統(tǒng)的的文化越來(lái)越看重,包括像國(guó)家核心媒體央視也好,或者像B站都在大力地推一些比如說(shuō)中國(guó)傳統(tǒng)文化、傳統(tǒng)歷史的一些節(jié)目,那么這些節(jié)目受到了二次元玩家,特別是二次元核心玩家的大力追捧?!?br/>
“二次元”一詞最早來(lái)源于日語(yǔ),原意是“2D、二維、平面”,后被引申為在屏幕上以平面維度展示的動(dòng)畫、游戲等作品中的角色或其它作品元素,在日本的御宅文化中經(jīng)常特指ACGN(動(dòng)畫、漫畫、游戲、小說(shuō))作品中的幻想架空世界及其各種元素。
對(duì)于這樣一個(gè)舶來(lái)品,初入中國(guó)的時(shí)候,國(guó)內(nèi)二次元市場(chǎng)大多引進(jìn)美漫、日漫作品,代理海外二次元游戲。2016年12月,新海誠(chéng)的電影《你的名字》在中國(guó)掀起了一股日漫浪潮,首日票房7500萬(wàn),成功打破了《哆啦A夢(mèng):伴我同行》的2780萬(wàn)首日票房,刷新了日本電影在中國(guó)內(nèi)地的首日紀(jì)錄。相比引進(jìn)總成本3000萬(wàn),5億的總票房更是讓引進(jìn)方賺得盆滿缽滿。
截至2016年,僅僅是在二次元移動(dòng)游戲領(lǐng)域,市場(chǎng)規(guī)模就已經(jīng)達(dá)到了110.3億元。而2017年,二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將會(huì)達(dá)到159.8億,增幅達(dá)到45%。曾經(jīng)只是小眾,“不受待見(jiàn)”的二次元,現(xiàn)如今宛如是一座“金礦”,引得人人都想來(lái)分杯羹。
國(guó)創(chuàng)作品不夠,過(guò)氣作品來(lái)湊,海外許多投資人將目光都集中到中國(guó)這個(gè)龐大的市場(chǎng),曾經(jīng)在全球風(fēng)靡一時(shí)的初音未來(lái)也火速趕來(lái)中國(guó)回春,僅2017這一年,初音未來(lái)代言了三款國(guó)創(chuàng)手游《神無(wú)月》、《初音速》以及《初音未來(lái):夢(mèng)幻歌姬》。這些游戲能火多久還是個(gè)未知數(shù),截止目前,《初音速》和《初音未來(lái):夢(mèng)幻歌姬》的預(yù)約人數(shù)已經(jīng)超過(guò)7萬(wàn)人,無(wú)論如何,粉絲能買賬,甘愿為她打call,這個(gè)產(chǎn)品就成功了一半。
對(duì)于二次元這樣的舶來(lái)品,一味采取引入方式,不僅文化上的差異會(huì)制約產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)更好地推廣,而且還會(huì)嚴(yán)重制約國(guó)創(chuàng)二次元的進(jìn)一步發(fā)展?,F(xiàn)如今再看國(guó)創(chuàng)二次元,總能嚼出濃濃的東洋生魚片味兒。曾經(jīng)風(fēng)靡的《賽爾號(hào)》有著強(qiáng)烈的已經(jīng)有二十年歷史的任天堂游戲《口袋妖怪》既視感。
能讓中國(guó)雄厚的文化資源,輔以二次元這種獨(dú)特的作品風(fēng)格和表現(xiàn)形式,是目前二次元發(fā)展的重要一步。
更為重要的是,與其花高昂的價(jià)錢從海外引進(jìn)二次元,大量輸入外來(lái)的價(jià)值觀,國(guó)家當(dāng)然還是更希望“自產(chǎn)自銷”。2015年文化部提出了組織實(shí)施弘揚(yáng)社會(huì)主義核心價(jià)值觀動(dòng)漫扶持計(jì)劃,要求講中國(guó)故事,傳播當(dāng)代中國(guó)價(jià)值觀念,體現(xiàn)中華文化精神。許多優(yōu)秀影片比如《西游記之大圣歸來(lái)》、《滾蛋吧!腫瘤君!》等也都赫然列在該計(jì)劃中?!懂嫿涣既恕非昂髢杉驹贐站的播放量高達(dá)2729萬(wàn)次,異軍突起的《西游記之大圣歸來(lái)》票房口碑雙豐收,再到《大魚海棠》國(guó)創(chuàng)動(dòng)漫終于摒棄了日漫畫風(fēng),走向中國(guó)傳統(tǒng)的水墨意蘊(yùn)。
在游戲方面,國(guó)內(nèi)許多原創(chuàng)二次元游戲也大多取材于中國(guó)傳統(tǒng)文化,如以中國(guó)武俠文化為背景的《夢(mèng)間集》,以中國(guó)神話故事為背景的《倩女幽魂》,《神代夢(mèng)華譚》,《鎮(zhèn)魔曲》等等。
CP21游戲參展方負(fù)責(zé)人艾黎說(shuō):“大家對(duì)于這個(gè)自己國(guó)家的歷史文化越來(lái)越看重,他們覺(jué)得自己國(guó)家的文化應(yīng)該得到更廣泛的宣揚(yáng),包括像我們做游戲的,游戲行業(yè)的游戲人來(lái)說(shuō),其實(shí)我們也有一個(gè)責(zé)任,就是希望能夠把更多的更好的,國(guó)家的傳統(tǒng)的歷史文化去宣揚(yáng)給二次元的這些玩家,去宣揚(yáng)給年輕的玩家,用他們喜歡的形式來(lái)展現(xiàn)給他們?!?br/>
可國(guó)創(chuàng)二次元產(chǎn)品雖多,卻極少能產(chǎn)生長(zhǎng)期的影響力,以《夢(mèng)間集》為例,這款手游雖然畫風(fēng)精致,還請(qǐng)來(lái)了中日知名的聲優(yōu)配音,但如今每日上線人數(shù)寥寥無(wú)幾,該游戲每月的氪金充值量?jī)H為幾十元。二次元在通往中國(guó)化的道路上可謂遇到重重困難。
除了在運(yùn)營(yíng)模式上較國(guó)外游戲公司有較大差距之外,國(guó)創(chuàng)二次元的一種簡(jiǎn)單低端的摹古,用一個(gè)動(dòng)漫形象簡(jiǎn)單套上中國(guó)傳統(tǒng)文化的背景、人設(shè),沒(méi)有豐富且有內(nèi)涵的游戲故事支撐,內(nèi)容淺浮,缺乏考究,沒(méi)有明確的核心價(jià)值,中國(guó)想要把二次元本土化,卻總是走不出日本動(dòng)漫、日本游戲的影響,這是它們最終只能是一種高不成低不就的亞文化的重要原因之一。中國(guó)傳統(tǒng)文化的背景給予了現(xiàn)在的創(chuàng)作者更廣闊的創(chuàng)作空間,而能否真正運(yùn)用得好,還道阻且長(zhǎng)。
(看看新聞Knews記者:邢維 實(shí)習(xí)記者:嚴(yán)雯 實(shí)習(xí)編輯:胡娜)
劍網(wǎng)行動(dòng)舉報(bào)電話:12318(市文化執(zhí)法總隊(duì))、021-64334547(市版權(quán)局)
Copyright ? 2016 Kankanews.com Inc. All Rights Reserved. 看東方(上海)傳媒有限公司 版權(quán)所有
全部評(píng)論
暫無(wú)評(píng)論,快來(lái)發(fā)表你的評(píng)論吧