2017年的中國國際動漫游戲博覽會,依然是屬于年輕人世界的二次元狂歡,面對洶涌而來的二次元浪潮,一些傳統(tǒng)的電信運營商開始嘗試加入,通過IT到IP的轉(zhuǎn)型,吸引年輕人的目光,尋找浪潮里的生存機會。
7月的上海,艷陽高照,氣溫飆升超過30度。雖然夏日酷暑難耐,但眾多的年輕人依然涌進CCG 中國國際動漫游戲博覽會。展館里仿佛是另外一個星球:穿著卡通動漫服裝的年輕人自然地穿梭著,男生cos女性角色,女生cos男性人物,交流中處處是三次元人們聽不懂的詞匯。他們呼喊著虛擬偶像,體驗著動漫與游戲的世界,這是一場屬于二次元世界的狂歡。
在場館觀眾進口旁邊,一個巨大的展臺上正在進行著手游的電競比賽,比賽的主辦者不是游戲運營商,也不是一個互聯(lián)網(wǎng)公司,而是一個叫咪咕的平臺——屬于中國移動的品牌。
在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,電信運營商失去了差不多一切,短信從躺著賺錢變成了如今驗證碼專用工具,各種各樣增值業(yè)務(wù)也隨著互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的興起而被用戶拋棄,即便是語音通話這個電信運營商百年來的看家本領(lǐng)也面臨即時語音通訊軟件的沖擊,電信運營商手里似乎只剩下管道。
在移動互聯(lián)網(wǎng)的運營中,幾乎所有的企業(yè)都認識到了內(nèi)容的重要性,所以各種IP成為了如今競爭的焦點。咪咕游戲產(chǎn)品總監(jiān)顧曉亮告訴Knews記者,中國移動正在布局整個游戲的產(chǎn)業(yè)鏈,從發(fā)行、分發(fā)、計費以及電競賽事的組織,打造整個價值鏈,中國移動不僅僅是一個運營商。
正在CCG現(xiàn)場進行的全民移動電競賽事MEST,就是中國移動抓住王者榮耀手游這個IP打造的電競賽事,歷時5個月,橫跨全國七個省份。顧曉亮介紹到,所有的比賽除了網(wǎng)絡(luò)線上宣傳,還利用了遍布各地的移動營業(yè)廳進行線下活動。中國移動過億的用戶基數(shù),覆蓋了近百所高校,比賽吸引了包括職業(yè)戰(zhàn)隊、高校玩家及電競愛好者組隊參與。
正在CCG現(xiàn)場比賽的就是最終的冠軍爭奪戰(zhàn),經(jīng)過一番激戰(zhàn),來自深圳賽區(qū)的BA戰(zhàn)隊奪冠,比賽進行時,展臺邊上站滿了年輕觀眾,其中有很大一部分人第一次聽說這個賽事,能夠站在一旁專心觀看,完全因為比賽的內(nèi)容是目前風(fēng)靡全國的手游——王者榮耀。
據(jù)現(xiàn)場的咪咕游戲工作人員介紹,這次CCG現(xiàn)場比賽觀看人數(shù)單日峰值突破10萬,全網(wǎng)累計在線觀看人數(shù)超過5000萬。中國移動的咪咕已經(jīng)在積極地挺進二次元,在游戲、漫畫、音樂、視頻等等相關(guān)的很多領(lǐng)域展開行動。
(看看新聞Knews記者:邢維 姜濤 編輯:王玨)
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