2020年7月31日,全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會在上海浦東嘉里大酒店召開。作為中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期舉辦的產(chǎn)業(yè)權(quán)威高端會議,今年大會以“風(fēng)起云涌”為主題,在上午的“云·激活游戲新動能”和下午 “云·領(lǐng)跑游戲新勢力”“云·再啟游戲新征程”三大板塊中開展,順應(yīng)時代的浪潮,從技術(shù)、內(nèi)容、商業(yè)模式等角度全方位對云游戲進(jìn)行深入探討,云游戲產(chǎn)業(yè)場景應(yīng)用將迎來全新市場機(jī)遇。
2020中國云游戲行業(yè)研究報告撰寫組主編高東旭,在會上發(fā)表了《2020中國云游戲產(chǎn)業(yè)研究報告》,對游戲行業(yè)進(jìn)行深度的解讀。5G技術(shù)背景下,國內(nèi)外的行業(yè)現(xiàn)狀以及國內(nèi)云游戲面臨的困境,也提出了相應(yīng)的建議,對未來中國云游戲的定位以及未來發(fā)展方向提供了有價值的參考建議。
“順網(wǎng)云玩”作為全國首個軟硬件一體化的云游戲系統(tǒng),為用戶提供高清流暢的云游戲服務(wù)。通過云端便可體驗大多數(shù)主流游戲內(nèi)容。2020年順網(wǎng)云玩產(chǎn)品發(fā)布會現(xiàn)場,順網(wǎng)科技副總裁、董事、首席戰(zhàn)略官徐鈞先生發(fā)表了演講,他認(rèn)為云游戲?qū)Ξa(chǎn)品提出了相當(dāng)高的要求,在技術(shù)上建設(shè)大量的邊緣計算、霧計算,滿足端對端時延要求,達(dá)到極致的畫質(zhì)和文字效果。在技術(shù)層面要關(guān)注以下幾個領(lǐng)域:無損畫質(zhì)YUX444,144幀對電信類游戲支持,網(wǎng)絡(luò)延時小于5毫秒的云端游戲?;谕婕倚枨?,順網(wǎng)同樣提供了平臺級功能支持,提供云玩全客戶端的支持,同時云玩也做了社區(qū)的探索,會在移動端推出移動者社區(qū)、交流空間。同時,低時延的霧計算為云游戲能否落地的關(guān)鍵,當(dāng)前順網(wǎng)科技已在全國范圍布局2000線并發(fā)能力的高性能低時延霧計算節(jié)點(diǎn)。
高通公司(Qualcomm)產(chǎn)品市場副總裁孫剛在演講中提到,5G已經(jīng)成為迄今為止商用部署速度最快的無線通信技術(shù)。高通公司正攜手業(yè)界合作伙伴,基于5G技術(shù),實現(xiàn)萬物互聯(lián)互通。高通公司新一代5G旗艦移動平臺——驍龍865,集成在5G、AI、音頻、影像、CPU、GPU、安全領(lǐng)域的頂級技術(shù)和創(chuàng)新,帶來更加出色的移動娛樂體驗,并獲得全球眾多手機(jī)廠商的信賴和選擇。除智能手機(jī)外,驍龍平臺也正廣泛賦能5G PC、XR、云游戲等多種類型的終端和娛樂服務(wù)。
盛趣游戲副總裁譚雁峰提出,云游戲依托5G高速率和低延遲的特色發(fā)展迅猛,同時游戲行業(yè)5G云游戲時代可能面臨競爭維度升級、商業(yè)模式升級、互動體驗升級三大困境。對于未來沒有算力上限的環(huán)境下,游戲開發(fā)者需要更大的腦洞、更加豐富的想象力。盛趣在未來將在聚集優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和加強(qiáng)技術(shù)積累兩塊重點(diǎn)發(fā)力。2020年在5G元年后出現(xiàn)了大量的云游戲和平臺,相信2020年將是云游戲的元年。
號百控股董事、總經(jīng)理、黨委副書記陳之超指出,5G帶來了技術(shù)的進(jìn)步,強(qiáng)大的GPU算力,奠定了云游戲發(fā)展的基礎(chǔ)。從用戶體驗和實踐角度來說,云游戲推出以后,免存儲即點(diǎn)即玩的特點(diǎn),給用戶帶了更好的用戶體驗。中國電信強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢,可以很好的解決現(xiàn)階段云游戲技術(shù)上的時延問題。在推進(jìn)云游戲發(fā)展過程中,充分整合了中國電信“云、網(wǎng)、邊、端”的優(yōu)勢,將云游戲作為5G重要拳頭級應(yīng)用產(chǎn)品推向市場。
微軟中國全渠道事業(yè)部CTO徐明強(qiáng)博士表示,微軟早在2019年3月就發(fā)起了Project xCloud項目,目前在全球很多國家和地區(qū)已經(jīng)可以接受用戶和開發(fā)者預(yù)覽,并詳細(xì)介紹了該項目的最新進(jìn)展和未來愿景。此外,Azure全球骨干網(wǎng)是世界上最大最低延遲的網(wǎng)絡(luò),遍布全球60+區(qū)域的Azure微軟云是云游戲的基礎(chǔ),可以為游戲提供穩(wěn)定、可擴(kuò)展、高可用、全球部署并且快速訪問的數(shù)據(jù)存儲和分析服務(wù),以及AI服務(wù)。
AMD全球副總裁兼中國研發(fā)中心總經(jīng)理李新榮先生,代表AMD進(jìn)行了題為“AMD賦能云游戲革命”的主題演講。在短短的十五分鐘內(nèi),展示了AMD獨(dú)有的中央處理器和顯示核心技術(shù),以及開源游戲軟件生態(tài)。AMD致力于與合作伙伴一起引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)潮流,通過提供先進(jìn)的處理器以及軟件解決方案,為新興的云游戲市場保駕護(hù)航。
三七互娛首席技術(shù)官兼集團(tuán)副總裁朱懷敏表示,云游戲未來的發(fā)展進(jìn)程將會經(jīng)歷三個階段:5G大規(guī)模普及前,5G能夠大規(guī)模普及和終端網(wǎng)速體驗比較好的時候;并提出原生云游戲概念,認(rèn)為云游戲和VR是比較好的結(jié)合。三七互娛在云游戲的未來布局將集中在后端成本,專門做云游戲項目,以及繼續(xù)發(fā)揮發(fā)行優(yōu)勢,做云游戲發(fā)行平臺,把更多游戲放入進(jìn)來。
在“云·領(lǐng)跑游戲新勢力”板塊,全球云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長、完美世界首席執(zhí)行官蕭泓博士宣布全球云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,ChinaJoy組委會秘書長、全球云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長韓志海先生,代表聯(lián)盟發(fā)布《全球云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟上海宣言》。聯(lián)盟發(fā)起單位共同見證全球云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立的精彩時刻。隨后創(chuàng)夢天地和騰訊云還聯(lián)合舉辦了戰(zhàn)略合作簽約儀式。
咪咕互娛作為游戲行業(yè)中體量最大的國有企業(yè),背靠中國移動的5G技術(shù)優(yōu)勢,積極創(chuàng)新游戲業(yè)務(wù)形態(tài),搶灘布局云游戲行業(yè),率先進(jìn)入了云游戲跑道。不僅啟動“云帆計劃”扶持云原生游戲健康發(fā)展,如今,旗下的咪咕快游作為國內(nèi)最大的云游戲平臺,在游戲體驗、游戲內(nèi)容和行業(yè)資源等方面已處于領(lǐng)跑地位?!霸朴^戰(zhàn)、云助戰(zhàn)、云對戰(zhàn)”三大新玩法作為咪咕快游的首創(chuàng),不僅豐富了云環(huán)境下的游戲場景,滿足了玩家云游戲社交屬性的需求,同時也是咪咕互娛為云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供的一點(diǎn)創(chuàng)新思路和探索經(jīng)驗。
西山居副總裁沈震坤認(rèn)為,探討云游戲的未來需要分成兩部分來看。優(yōu)勢方面,研發(fā)適配優(yōu)化難度低,對硬件配置要求低,跨端可以隨時玩,沒有安裝包,安裝包非常小,非常便于推廣和拉新。劣勢方面,對網(wǎng)絡(luò)要求高,需要大帶寬;服務(wù)器硬件成本高,運(yùn)維成本高。還存在用戶移動網(wǎng)絡(luò)的資費(fèi)的問題。如果云游戲當(dāng)下的問題都被解決,云游戲成為普遍的技術(shù)隨著云游戲的發(fā)展,精品游戲?qū)瓉硐乱粋€令人期待的浪潮。
金山云游戲云事業(yè)部副總經(jīng)理黃康提出,從云游戲的未來以及金山云在云游戲上的商業(yè)實戰(zhàn)經(jīng)歷來看,云游戲的時代已經(jīng)到來。當(dāng)下可以將云游戲看作是基于技術(shù)產(chǎn)生的新分發(fā)平臺和渠道,但云游戲的價值是不止于此的,內(nèi)容才是核心,也是未來云游戲發(fā)展的重點(diǎn)方向。如今的游戲云化已經(jīng)有價值,但是從根本的內(nèi)容形式上沒有改變?,F(xiàn)在可稱之為云游戲的1.0,想真正大突破下一步一定是以原生內(nèi)容為核心的原生云游戲2.0。
騰訊云云游戲產(chǎn)品負(fù)責(zé)人黎國龍?zhí)岢?,基于騰訊云自研Tencent - RTC和智能明眸極速高清方案,在不降低畫質(zhì)的情況下可以降低50-60%的碼率,畫質(zhì)不會變,確保高清流暢的用戶體驗。騰訊云整體一站式方案,基于IaaS層、PaaS層上,還打造了更多的場景方案,目標(biāo)是助力行業(yè)更低成本獲取云游戲能力,底層的東西交給騰訊云,讓行業(yè)企業(yè)和客戶聚焦游戲本身,更好的去打造云游戲的生態(tài)。
亞馬遜數(shù)字原生業(yè)務(wù)部解決方案架構(gòu)師總監(jiān)宋燁講到,云游戲發(fā)展到今天,各個公司都在追求極致的用戶體驗。AWS借助遍布全球的基礎(chǔ)架構(gòu)和主干網(wǎng)絡(luò),能夠幫助客戶把云游戲的服務(wù)器部署到離玩家最近的地方。同時在機(jī)型方面也不斷推陳出新,例如高性價比基于ARM的六系列和搭載企業(yè)級GPU的G4,讓游戲服越跑越快。把云游戲的體驗變成閉環(huán)也很重要,實時掌握用戶在玩游戲過程中的體驗,通過分析游戲運(yùn)行數(shù)據(jù),利用大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)不斷地改進(jìn)游戲的設(shè)計。在這樣的理念驅(qū)動下,AWS平臺為游戲客戶提供了非常完整的支持方案,全球90%的大型游戲都部署在AWS云中。
海馬云產(chǎn)品副總裁兼聯(lián)合創(chuàng)始人趙珅重點(diǎn)分享了公司在云游戲領(lǐng)域積累的實踐經(jīng)驗,以及對云游戲未來發(fā)展的判斷。他指出,云游戲的業(yè)務(wù)重心應(yīng)該是移動優(yōu)先,即移動設(shè)備、移動用戶的體驗優(yōu)先,因為移動端的用戶量和使用時長決定了它的市場規(guī)模和優(yōu)先級都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出其他平臺。另外,趙珅還認(rèn)為,長期來看,云游戲在未來應(yīng)該會對終端用戶免費(fèi)。
在“云VR/AR游戲 離實現(xiàn)還有多遠(yuǎn)”圓桌論壇上,主持人VR陀螺主編案山子提到了跨平臺、跨終端的特性,VR在技術(shù)上如何和手機(jī)、PC、iPAD等不同終端跨。3Glasses副總裁劉東奇表示正在研發(fā)針對多設(shè)備連通的SDK,和聯(lián)通共構(gòu)了“5G星球”平臺,為了在平臺化之后讓VR體驗不止局限在手機(jī)端,作為未來云端化的前期準(zhǔn)備。影創(chuàng)科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運(yùn)營官胡金鑫表示,做AR和MR眼鏡,跨端是必須面臨的問題,PC會做比較成熟的轉(zhuǎn)播系統(tǒng),把眼鏡和手機(jī)上看到的AR內(nèi)容實時投到屏幕上,通過各種各樣的平臺、網(wǎng)絡(luò)推送到PC、Web端。摩登世紀(jì)聯(lián)合創(chuàng)始人馬康龍?zhí)岢鑫磥黹_發(fā)者都會更加青睞于使用PC作為游戲底層的目標(biāo)平臺,根據(jù)不同的用戶端平臺設(shè)計不同的UI給玩家使用,保證開發(fā)者能夠有高的自由度,能夠讓游戲性能、效果、品質(zhì)達(dá)到較高的水準(zhǔn)。
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