在科技迅猛發(fā)展的今天,人工智能(AI)正悄然改變著各個領(lǐng)域,網(wǎng)球運動也不例外。12月7日,在2024首屆數(shù)智網(wǎng)球生態(tài)圈高端研討會上,各界代表圍繞AI技術(shù)、轉(zhuǎn)播技術(shù)和推動網(wǎng)球產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展等議題暢談,為網(wǎng)球界帶來有益啟示。
在旗忠網(wǎng)球中心會議現(xiàn)場,來自知名高校、網(wǎng)球行業(yè)精英和專家學者,就如何運用AI科技手段賦能網(wǎng)球場館、教學、全民健身和專業(yè)賽事等展開交流與探討。
在網(wǎng)球領(lǐng)域,目前AI應(yīng)用主要體現(xiàn)在比賽數(shù)據(jù)分析、選手表現(xiàn)提升以及觀眾體驗的優(yōu)化等多個方面。未來,數(shù)智將在更多方面發(fā)揮出更廣泛的效應(yīng)。上海體育大學競技運動學院副教授陳周業(yè)和百度AI建??偣こ處煴R飛翔一同帶來了"通過AI技術(shù)建立網(wǎng)球動作識別和技戰(zhàn)術(shù)分析垂直大模型"的分享。這個模型能夠自動解析網(wǎng)球訓(xùn)練的視頻與圖像,對運動員的技術(shù)動作進行詳細地二維與三維精準分析以及技戰(zhàn)術(shù)量化指標評估,通過分析大量的比賽數(shù)據(jù),識別對手的弱點和習慣,為運動員和教練提供對手分析報告,提高比賽的應(yīng)變能力和勝率。此外,模型還可以為觀眾提供個性化的觀賽推薦,包括根據(jù)興趣偏好定制的賽事信息、球員表現(xiàn)分析等。
橙獅體育自主研發(fā)的AI網(wǎng)球影像系統(tǒng),可以提供數(shù)據(jù)統(tǒng)計和視頻剪輯兩大能力,具有實時數(shù)據(jù)捕捉、多維度數(shù)據(jù)分析、多屏同步、自動剪輯、趣味特效模板、一鍵成片等產(chǎn)品特點,可支持單雙打的訓(xùn)練和大型比賽。
上海久事體育旗忠網(wǎng)球分公司總經(jīng)理王冰表示:“AI如果能提供一些支持的話,觀眾在場上通過手機端可以看到球員背后的數(shù)據(jù),因為傳統(tǒng)的在觀賽的期間只能看到表面的現(xiàn)象,技術(shù)派的觀眾會對此非常滿意。另外,網(wǎng)球培訓(xùn)方面也希望引入AI技術(shù),讓普通的業(yè)余愛好者借助AI來復(fù)盤,提供姿勢準確性?!?/p>
穿戴設(shè)備是目前最貼近用戶的科技產(chǎn)品之一。在網(wǎng)球?qū)嵺`中,已有了專業(yè)運動記錄應(yīng)用。通過集成技術(shù)等,能夠精確記錄各類網(wǎng)球擊球動作,包括正反手、發(fā)球、上旋球、切削球等,全面捕捉運動表現(xiàn)。同時,目標設(shè)定、排行榜等功能也增強了運動的互動性和挑戰(zhàn)性。
與會專家表示,從職業(yè)賽事到業(yè)余愛好者的訓(xùn)練,AI技術(shù)的引入和應(yīng)用,不僅能重塑了比賽的面貌,更為未來的體育文化注入了新鮮的活力。
編輯: | 韓瓊 |
責編: | 顧怡玫 |
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