昨天上午,《經(jīng)濟(jì)參考》報(bào)發(fā)表的文章指出,未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象普遍,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说呢?fù)面影響觸目驚心,文章將網(wǎng)絡(luò)游戲比作新型"毒品",并點(diǎn)名批評了 "王者榮耀"等游戲。文章發(fā)布后,引發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的震蕩,多家公司股價(jià)下跌。
文章中提到的數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前我國62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲;13.2%未成年手機(jī)游戲用戶,在工作日玩手機(jī)游戲日均超過2小時。網(wǎng)絡(luò)游戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負(fù)面影響。2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學(xué)業(yè)、引發(fā)性格異化的現(xiàn)象呈增長趨勢。
文章還點(diǎn)名騰訊,稱2020年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到1561億元,超過中國游戲市場實(shí)際收入一半;而這也占據(jù)騰訊控股全年?duì)I業(yè)收入近三分之一的水平。
文章發(fā)布后,引發(fā)社會對于網(wǎng)絡(luò)游戲負(fù)面影響的廣泛討論,受此影響,包括騰訊控股、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩等具有游戲業(yè)務(wù)的股價(jià)下跌。不過午后,經(jīng)濟(jì)參考報(bào)主動在公眾號和網(wǎng)站刪除了該文章,當(dāng)日午間開盤過后騰訊迅速拉升,網(wǎng)易和中手游股價(jià)均有回調(diào)。
(見習(xí)編輯:許露露)
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