從1989年到2019年,電子游戲在中國走過了30年,它曾被視為洪水猛獸。如今,它正以一種新的姿態(tài) 蓬勃而起。在去年印尼雅加達(dá)的亞運會上,電競作為表演賽項目,中國隊員連奪數(shù)金 為國爭光。當(dāng)傳統(tǒng)的體育盛會,第一次為電競奏響國歌時,這一刻似乎彌補了很多人的青春遺憾。
1989年,不到30歲的段永平開發(fā)出了小霸王 游戲機,可能很多人都沒有想到,就此他開啟了 一個新天地,而他也被稱作電子游戲第一人。2003年11月18日,國家體育總局 正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項目,之后這一行業(yè)的發(fā)展速度超過了所有人的預(yù)料。今年4月,電子競技員被正式宣布成為 新職業(yè)。今天,讓我們走進(jìn)一群正在為電子競技代言的年輕人。
虛擬世界,我們是英雄?,F(xiàn)實生活,我們是凡人。曾經(jīng),飽嘗大眾質(zhì)疑的目光;現(xiàn)在,我們是國家正名的新職業(yè):電子競技員。我們就是你們口中的那些"頭號玩家"。曾經(jīng)被貼有"宅男"、"玩物喪志"之類的標(biāo)簽,但事實或許與你想象的不同。
NEWBEE皇室戰(zhàn)爭分部職業(yè)選手步家興介紹說:我是NEWBEE皇室戰(zhàn)爭分部的一名選手。我在游戲里面的ID叫"陳"。我是河南工學(xué)院的一名大二學(xué)生。
2018雅加達(dá)亞運會上,"皇室戰(zhàn)爭"曾作為電競表演項目亮相?,F(xiàn)在我正與隊友參與中國賽區(qū)的2019春季賽,為獲得全球總決賽資格而努力。你看到的我們,在競技場上鎮(zhèn)定自若,但賽場之外,我們也時常忐忑不安。
你聽到的是簇?fù)砦覀兊臍g呼聲,你看不到的是我和隊友們?nèi)諒?fù)一日的訓(xùn)練。我們的職業(yè)與運動員無異,一天8到10個小時,反反復(fù)復(fù)操作、演練。記憶、計算、耐力、心態(tài),磨練再磨練。
為能多練幾局,很多時候,我們在訓(xùn)練桌上草草完成一日三餐。我們也有愛嘮叨的父母,他們大多反對我們選擇這個職業(yè),但最終還是做出了讓步。但當(dāng)我們拿起設(shè)備,我們就要前往我們的戰(zhàn)場。
職業(yè)選手的背后,是眾多還在磨練等待中苦苦掙扎的預(yù)備役。普通玩家線上數(shù)據(jù)達(dá)標(biāo),才有資格報名線下為期兩月的試訓(xùn)。之后僅有百分之一的人,有望進(jìn)入職業(yè)俱樂部的青訓(xùn)隊。而青訓(xùn)也不過是一塊職業(yè)路上的敲門磚。職業(yè)電競的上升通道比游戲中的天梯更艱險。
七煌原初學(xué)院上海校區(qū)校長應(yīng)舜潔介紹:就是從一個普通玩家上升到一個頂級的職業(yè)俱樂部,他的成才率可能連千分之一都不到。
虛擬戰(zhàn)場上的拼殺聲 傳不入現(xiàn)實,日復(fù)一日,你在此能聽到的只有滴滴答答的鍵盤敲擊聲。就拿英雄聯(lián)盟游戲中最簡單的補刀來說,當(dāng)敵方小兵只有一絲血時,由選手操控的英雄補上最后一刀,來獲得獎勵以便升級。看似簡單,但補早了,無效。補晚了,沒有獎勵。判斷要準(zhǔn),手速要快。
欲戴王冠,必承其重。這份重量在我們還未加冕前就已刻骨銘心。
我們操控的英雄無懼歲月,但時間卻操控著我們。隨著年歲漸長,手腦反應(yīng)速度變慢。青訓(xùn)隊19歲不能邁入職業(yè)會被勸退。而職業(yè)選手的黃金年齡也就在16到22歲。在褪去了賽場上的光環(huán)之后,我們中的很多人也走上了另一條道路。
而說到電競,有兩個人不得不提,一個是李曉峰,他曾斬獲2005年2006年連續(xù)兩屆WCG的世界總冠軍,人稱一代人皇 ;另一位是楊沛,中國第一代電競?cè)?,曾?jīng)為星際爭霸職業(yè)選手。
在褪去賽場上的光環(huán)之后,他倆選擇從臺前走到了幕后,合作創(chuàng)辦了公司開發(fā)各種電競裝備。目前,中國電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值相當(dāng)于0.7個足球行業(yè),上海一批沉寂已久的老廠房轉(zhuǎn)型成電競館,高校開設(shè)電競專業(yè)。電競運營、數(shù)據(jù)分析師、電競教練 等,圍繞著電子競技員這個新誕生的職業(yè),眾多衍生業(yè)態(tài)也開始登上舞臺。作為中國第一代電競?cè)?,楊沛也希望引?dǎo)更多的年輕人健康地對待電競,讓夢想與現(xiàn)實行走在康莊大道上。
我的好朋友李曉峰,在業(yè)內(nèi)更廣為知曉地名字叫"sky",被稱為"中國電競第一人"、一代"人皇"。2005年,他獲得WCG新加坡世界總決賽冠軍,和韓寒、郎朗、丁俊暉等同年被評為"時尚先生"。
電競世界冠軍、鈦度科技創(chuàng)始人李曉峰:“他們說現(xiàn)在是黃金年代,現(xiàn)在這幫選手他們在收入上、在待遇上,包括我們國家的支持上,都比我當(dāng)年好很多了。2005年的冠軍獎金大概是兩萬美金,在2015年的時候 DOTA2的世界冠軍的獎金,我記得是一千萬美金這已經(jīng)差了五百倍了。”
我也曾是一名電競退役選手,在李曉峰退役后,與他一起創(chuàng)立了鈦度智能科技。
上海鈦度智能科技有限公司總裁楊沛表示,他們過去在電競行業(yè)上做了一個職業(yè)上的"開荒",那么能否在電競設(shè)備上的領(lǐng)域,做一個設(shè)備上的"開荒",能做一家能代表中國走向世界的品牌。
很多人認(rèn)為電競就是網(wǎng)游,耗時費錢,而且容易成癮,但其實它和傳統(tǒng)體育項目一樣,更注重人與人之間對抗的競技性與公平性,與普通網(wǎng)游有很大區(qū)別。
有正規(guī)俱樂部、有優(yōu)秀的運動員、有大量的線上線下觀眾,還有越來越完善的賽事體系,這些特質(zhì)使得電競成為一個人氣十足的體育項目,迅速吸引了眾多的被稱為"網(wǎng)絡(luò)原住民"的"80后"和"90后"們。今年,我們最期待的、堪稱電競界F1的頂級賽事DOTA2國際邀請賽將在上海舉行。
楊沛說:“上海做電競之都也是水到渠成,因為中國70%以上的,電子競技產(chǎn)業(yè)已經(jīng)都在上海了,因為過去比賽都在上海打,所以俱樂部也來,賽事公司圍繞著整個生態(tài)鏈,所有的公司基本上都集群在上海?!?br/>
我們因為電競而生,也在為游戲正名,我們從虛擬走向現(xiàn)實,承擔(dān)起了開拓者的責(zé)任,我們感知"數(shù)字時代"的成長。
(看看新聞Knews記者:陸俊彥 楊鎦箐 涂軍 秦建 編輯:沈佩佩)
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