電競(jìng)能否入奧,或許不久將有一個(gè)新的答案。當(dāng)?shù)貢r(shí)間10月14日晚,國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫在國(guó)際奧委會(huì)第141次全會(huì)開幕式上透露,國(guó)際奧委會(huì)正在考慮創(chuàng)辦屬于電子競(jìng)技的奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)。
國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫表示:“為了成功舉辦這類比賽,我已經(jīng)要求新的國(guó)際奧委會(huì)電子競(jìng)技委員會(huì)研究創(chuàng)辦奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)?!?/p>
據(jù)統(tǒng)計(jì),全球有約30億人玩電子游戲,其中超過5億人對(duì)電子競(jìng)技特別感興趣,包括虛擬體育和模擬體育,他們當(dāng)中的大部分為34歲以下的年輕人。巴赫表示,這一點(diǎn)讓國(guó)際奧委會(huì)非??粗?,因此自2018年以來,國(guó)際奧委會(huì)一直以全方位的姿態(tài)介入電子競(jìng)技項(xiàng)目的發(fā)展。
2021年,國(guó)際奧委會(huì)舉辦奧林匹克虛擬系列賽。這是國(guó)際奧委會(huì)在電子競(jìng)技領(lǐng)域的首個(gè)試點(diǎn)項(xiàng)目?;趭W林匹克虛擬系列賽的成功經(jīng)驗(yàn),國(guó)際奧委會(huì)在今年又舉辦了首屆奧林匹克電子競(jìng)技周,結(jié)果大受歡迎——包括預(yù)選賽在內(nèi),電子競(jìng)技系列賽吸引了超過50萬名參與者,比賽在所有頻道上的直播瀏覽量超過600萬。
巴赫表示:“基于奧林匹克虛擬系列賽的經(jīng)驗(yàn),我們今年在新加坡又舉辦了奧林匹克電子競(jìng)技周,可以看到,我們的整體方案是可行的。我們成功地將奧林匹克和電競(jìng)結(jié)合在一起?!?/p>
此外,印度總理莫迪在出席當(dāng)晚開幕式時(shí)還確認(rèn),印度將不遺余力地爭(zhēng)取舉辦2036年夏季奧運(yùn)會(huì)。不過,他沒有透露具體是哪個(gè)城市將代表印度提出申辦。
(編輯:殷滋)
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